Az elzekben sikeresen megkzdttnk a rettegett rzvel, majd megltogattuk Sheogorathot a Palotjban. Tle megkaptuk az itteni karriernk els, de rendkvl fontos feladatt: reaktivlni kellett egy rgi vdelmi rendszert, a Xediliant. Mondhatni gyerekjtk volt. Nem maradt ms htra, mint hogy tvozzunk, s jelentsnk Sheonak. Csakhogy...
...Xediliant nem olyan knny elhagyni, mint ahogy gondoltuk. A teleportbl kilpve egy piros ruhs, csuklys sttelfbe botlunk. Szemmel lthatan megrl a felbukkansunknak. "Vgre, a Nagyr kldtt valakit segteni!" - kilt fel rmben. - "Oh, bocssson meg az udvariatlansgom miatt ... Na kezdjk elrl, ezttal akkor mr profik mdjra! Szval... Isten hozta a Xedilianban! Kiliban Nyrandlil vagyok, e zsenilis hely felgyelje." Bemutatkozunk mi is. rvendnk. "Zsenilis a hely, nem igaz?" - krdezi az elf - "A mrnki tudomnyok csodja. s nem utols sorban a leges legjobb lehetsg arra, hogy kibabrljunk a Szigetekre rkez idita betolakodkkal, akik a figyelmeztetsek ellenre mgis csak tjttek a Kapun. Hvatlanul, persze. Magukra vessenek. Fogalmuk sincs, hogy abban a percben, ahogy betettk a lbukat a Szigetekre, a sorsuk megpecsteldtt. Haha. Br, hozz kell tenni, hogy sajnos amita a Kapu rzjt megalkottk, ez a hely kicsit httrbe szorult. Az rz kordban tudta tartani az idegeneket, nem volt szksg erre a helyre. Teljesen tvette a funkcijt. Nem is csoda, hogy egy id utn mr nem tartottk karban, s idvel teljesen el is felejtettk. Az mr pedig szinte trvnyszer volt, hogy a kzelben folyamatosan tblbol Grumitek elbb-utbb kzelebb merszkednek, s lassacskn bekltznek Xedilian falai kz. Szemt kis dgk, br a tettk rhet. Ksbb felfedeztk a Nexus kristlyokat. Valami vallsi szimblumot lttak bennk, ezrt kivettk a gpekbl, s felhasznltk sajt maguk s trzsk szolglatra. Onnantl kezdve pedig Xedilian teljesen hasznlhatatlann vlt. Szerencsre jtt n, s rendbe szedte a dolgokat. Ismt a rgi fnyben pompzik a hely." rlnk neki, hogy az elf rl neknk, de lassan ideje lenne tvozni.

Kaliban rl a tallkozsnak, s rmmel vezet be minket a knzs egy j dimenzijba
"Oh, igen, elnzst krem! Akaratlanul is feltartottam a fecsegsemmel. Ltom, hogy Sheogorath kldte ide nt, akkor pedig jobb, ha nem vrakoztatjuk meg a Herceget. A Resonator melletti portlba lpjen be, s az kirakja majd a bejrat mell!" De hiszen ezt csinltuk mi is, s mg mindig itt vagyunk az erd belsejben. "Oh, az ms. Ha a portl ide hozta vissza, akkor az azt jelenti, hogy idkzben hvatlan kalandorok lptek be Xedilian falai kz." Hogy-hogy? "Ahogy egy idegen belp az erdbe, az sszes portl tkapcsol, s ide, a vezrlbe transzportlja azokat, akik rendelkeznek Sheogorath ldsval. A idegenekre ez termszetesen nem vonatkozik, szmukra a portl nem mkdik." Mit kellene most tennnk? Elvileg a hely teljes energival zemel, de hogy szintk legynk, azt sem igazn tudjuk mi ez a hely. "Nos, Sheogorath biztos adott nnek egy kziknyvet, az ilyen esetekre gondolva" - szlt nyugtatlag Kiliban. s valban, Sheo adott egy knyvet, mieltt elindultunk. Egy hasznlati kziknyvet. "Termszetesen rmmel segtek mindenben" - ajnlotta fel az elf. Nem igazn lenne szerencss most lelni, s kziknyveket olvasni, ezrt megkrjk a felgyelt, mesljen a helyrl.
"Xedilian, mint mr emltettem, egy mrnki csoda. Hrom nagyobb csarnok tallhat benne. E csarnokokba engedjk be a betolakodkat - termszetesen gy intzve a dolgot, hogy ez ne tnjn fel nekik -, s e csarnokokban intzzk el ket. Hogyan kerlnek ide az emberek? Xedilian nem "csak" egy mrnki csoda, hanem rendelkezik a hely egy si, mgikus kpessggel is, ksznheten a kristlyoknak, s a Resonatornak. Kpes a hely maghoz vonzani minden olyan embert a Birodalomban, aki nem rendelkezik Sheogorath ldsval. Mint pldul a Szirnek hv szava. Ilyen, lds nlkli emberek pedig csak betolakodk lehetnek. Vagyis, ha egyszer tjutnak erre a ltskra, akkor akrmit is csinlnak, itt ktnek ki. Nincs mese. Mrpedig aki ide beteszi a lbt, az innen nem menekl. Ha szerencss, akkor meghal. Ha nem, akkor megrl, s lete vgig a Szigetek lakja lesz. Az eljrs pofon egyszer, s marhra szrakoztat. A kalandorokat a hrom csarnok kztt terelgetjk. Mi ltjuk ket, k nem ltnak minket. A hrom csarnok mindegyike egy-egy specilis helysznt rejt magban. Tele csapdkkal. A felgyeln mlik, hogy mit csinl velk."
"Lssuk mindjrt az els, a Gnarl Csarnokot. A kalandorok hamarosan megrkeznek. Ahogy belpnek, kt gomb fog aktivldni. Egyik gomb tbb tucat Gnarlt szabadt rjuk, amikkel meg kell hogy kzdjenek. Nem lesz egyszer, hallos csapda ez, sokan mr itt elhasalnak. A msik gomb bolond gomba sprt fj a csarnokba, amely hatsra a kalandorok egy illzit ltnak. Egy hatalmas Gnarlt, amely alkalmanknt 3-4x is nagyobb, mint az eredeti. Ilyenkor azt hiszik, hogy a hatalmas llat meg akarja ket lni. A gyengbb idegzetek kzl sokan mr ettl a sokktl kikszlnek. Mint mr korbban is emltettem, aki meghal, az jr jobban. Aki nem hal meg, de eszt veszti, az pedig helyi lakosa lesz a Reszket Szigetek egyik eldugott falujnak. A kalandorok addig keringenek a csarnokok kztt, amg el nem fogynak. Ha meghaltak vagy megrltek, mindegyikk, akkor sikeresen megoldottuk a feladatunkat. Ilyen egyszer ez. nnek kell eldnteni, hogy elveszi e az letket, vagy csupn csak az rletbe kergeti ket. Minden csarnokban lesz kt lehetsg, amely kzl vlaszthat. Az egyik fizikailag rtalmatlan esemnyt indt be, viszont ideigileg kikszt. A msik pont fordtva, hallos csapdt aktivizl. Az rtkeiket ksbb megtarthatja. Amennyiben ignyt tart rjuk." Hogy kerlnek a hullk ki a csarnokokbl? Nem veszik szre a betolakodk, a korbbi hullkat? "Ez az n feladatom, tbbek kztt. n majd eltakartom a szemetet, ha vget r a msor."
Ebben a pillanatban ltjuk, hogy hrom kalandor lp be az els szm Csarnokba. Syndelius, a sttelf varzsl, Lewin a tolvaj, s Grommok, az ork harcos. Az ork megy ell, szemmel lthatan neki van a legkevesebb szksge elvigyzatossgra. Fogalmuk sincs arrl, hogy Kilibannal egytt a csarnok egy rejtett helyisgbl figyeljk ket.

Els Csarnok: Egy ris Gnarl, vagy sok kicsi?
A Gnarl Fszek (1. Csarnok): a tolvaj likvidlsa.
-
Ha az illzit (Giant Gnarl) vlasztjuk, akkor a "szrny" a Tolvaj utn ered, aki nem brja idegekkel, s bekattan. Egy j lakos a Szigeteken!
-
Ha a fizikai fjdalom (Gnarl Swarm) mellett dntnk, akkor beeresztnk a csarnokba sok sok Gnarlt, s a lnyekkel val harcot a Tolvaj nem li tl.
Msodik Csarnok: tzlabda vagy millinyi kulcs?
Kincseskamra (2. Csarnok): a mgus utols pillanatai
-
Pszihikai terrort vlasztva (Drop Keys), hirtelen a semmibl lezdul millinyi kulcs. A mgust elkapja az aranylz, s most hogy lt eslyt a kincs megszerzsre, lzasan keresni kezdi a megfelel kulcsot. (termszetesen egyik kulcs sem nyitja a ketrecet) Innentl kezdve a mgust nem rdekel ms, csak a kulcsai, az elmje totlisan kikszl. jabb lakos!
-
Ha a tzes csapda (Fire Trap) "trkkt" vlasztjuk, akkor a terem kt oldalrl egy-egy jkora tzlabda rkezik, s tallja telibe a mgust. Azonnal lett veszti.

Harmadik Csarnok: feltmasztott holtak, vagy szellem illzi?
Kripta (3. Csarnok): s vgl az ork
-
Feltmaszthatjuk a hullkat (Raise the Dead). Ekkor az ork hatalmas meszrlsba kezd, de egyedl kevs a sok zombi s egyb elhalott ellen, hamarosan fbe harap.
-
Megtrflhatjuk az orkot. Szellemm vltoztathatjuk (Ghost Illusion). Az ork nagyon meglepdik. Nem azrt mert meghalt, az t nem rdekli, fel van r kszlve. Az bntja, hogy eslye sem volt megvdeni magt, s nem harcban, btran harcolva halt dics hallt, hanem csak puff, meghalt. Addig hergeli magt emiatt, amg a vgn is bekattan, s csatlakozik a Szigetek lakosaihoz.
Miutn kiszrakoztuk magunkat, s "gondoskodtunk" a hrom betolakodrl (ki-ki zlsnek s habitusnak megfelelen), Kiliban elismeren csettint. "Szp, gyors s tiszta munka volt. Sheogorath bszke lehet egy ilyen kivl tantvnyra. s most, krem, lpjen bele az utols teleportba, mg van egy kis dolgunk. Kivlogatjuk a zskmnyt, htha tallunk valami rtket. Nekik mr nincs r szksgk." Pr rtkesebb gyr, itka, mellett tallunk mg pr septimet, egy naplt s egy kardot. Eltesszk mindet. A kard a hres neves Duskfang/Dawnfang! Ritka nagy mzlink van, ez a kard hallunkig fog szolglni minket! A napl a mkdst mutatja be. (A kard mkdsrl bvebb informci ERREFEL olvashat)

A Duskfang/Dawnfang kard egy s ugyanaz,
de a napszapnak megfelelen vltozik a kpessge
Elbcszunk Kilibantl, s indulunk vissza a Palotba. gy ltszik a Xedilian vendgmarasztal hely, mert most sem sikerl tvoznunk. Ahogy elksznnk az elftl, s lpnnk az jra rendeltetsszeren mkd teleportba, megtmadnak. Hrman vannak, csillog s tkrzd egyenruht viselnek. Nem tl ers ellenfelek, de a vratlan rajtats miatt mindenkpp elnysebb helyzetbl indulnak. Elkapjuk a frissen szerzett kardunkat, s sztcsapunk kztk. Kiliban is besegt. Hallotta a csatazajt, s jtt segteni azonnal. A tmadk hamar elfogynak. Kzelebbrl megvizsglva a holtestket, rjvnk, hogy valami vegszer anyag bortja a testket, mint pncl. Gznk sincs, kik ezek.
"Huh, kemny csata volt. Remlem nem srlt meg!". Nem, szerencsre kutya bajunk, de mg mindig nem tudjuk, kik ezek, s mit akarnak tlnk. "Nem ismeri a legendt?!" - csodlkozik Kiliban - "Hogy lehet az? Szval valjban ezek nem "kik". Ezek a llektelen senkik, akik valjban nem is lteznek, a Rend Lovagjai (Knights of Order). Feltnsk a Resonator reaktivlsa utn, nem is olyan vratlan. Mint lthatta, a Resonator is kristlyokbl ll. Ezek a kristlyok azokbl az Obeliszkekbl szrmaznak, amelyekkel tele a vidk. s amely kristlyokbl a Lovagok is szrmaznak. De majd a Nagyr elmesl mindent, most induljon, jelentse neki, hogy mi trtnt!"
Vgre nyugodtan tvozhatunk, nincs jabb akadly. Irny a Palota.
Megjegyzsek:
- A Duskfang/Dawnfang az egyik legjobb kard a jtkban. Ha elbntunk mind a hrom betolakodval, akkor mindenkppen megkapjuk. Mindegy, hogy megrjtettk e avagy megltk e ket.
- A napl, amit szintn zsebrevgtunk, rszletesen lerja, hogy mkdik a kard.
- A feladat az, hogy bnjunk el mind a hrom kalandorral, nem szmt hogy kivel mit csinlunk, csak meg kell lltanunk ket. rtkeiket mindenkppen megkapjuk.
- A Knights of Order tmadk tetemeit fosszuk ki. A pncljukat sajnos nem tehetjk el, de a fegyvereiket igen. De ami fontosabb, a szvket (Hearts of Order) is. Ezek ksbb mg nagy szolglatot fognak tenni, vigyk magunkkal mindet.
Kifejezsek a jtkban:
- Rend Lovagjai - Knights of Order
- Csarnok - Chamber
- Palota negyed/kerlet - New Sheoth Palace District
- a Kapu rzje / rz - Gatekeeper
- Reszket Szigetek / "Sziget" - Shivering Isles
- Az rlet Fennskja - Realm of Madness
- Sheo / Herceg - Sheogorath
- Palota - Palace
- Kamars - Chamberlain